거실은 생산을 렌더링

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개요: 1, TV 배경 성능을 제공합니다. 2, 조명 효과. 1, 아이디어와 일반적인 방법 TV의 배경 설정을 파악. 2, 빛의 반사. 최종 결과는도. 주요 TV 배경. 국가 길이 직사각형 지상 1 1.2.2을 2,750mm의 1.2 1.2.1 주택 6,500mm의 몸 (길이), 너비 (폭) 4,500mm, 높이 (높이)를 만드는 거실에 설치 1.1 단위. 폴리곤 (다각형) 편집 수준으로, 선택된 상태에서 상자를 들고, 지상 2로 분리 선택된면에 (분리) 명령 아래에있는 상자를 눌러 분리 EditGeometry 롤아웃의 바닥면을 선택합니다. 수정 (수정) 메뉴 -Mesh 편집 (편집 메쉬)을 수행, 모든 객체의 뷰 프레임 - NormalModifier (일반 수정을), 법선을 뒤집습니다. 1.2.3 1.2.4은 - 카메라 (카메라) - 대상 (대상), 최고 (위)보기, 오른쪽 하단 모서리에 왼쪽 위 모서리에서 드래그 해제 활성화 (만들기) 만들기 카메라 본체 재료 1.을 설정하는 방을 제공하고 키보드의 C 키를 눌러 편집 패널 (28) (2) 활성화의 관점에서 롤아웃 렌즈 (렌즈) 값에서 설정 매개 변수 (파라미터) 카메라로 전환 (카메라)...

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