과정의 전 과정을 렌더링 실내 3DMAX

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개요: 이 튜토리얼은, 3DMAX 모델 소스 네트워크의 렌더링에 관련된 자료를 다룹니다! 렌더링 도구 : 첫 번째 테스트 렌더링은 몇 가지 기본 설정이 장면에서 모든 개체를 선택 3DMAX 튜토리얼 네트워크 www.3dmax8.cn 렌더링 만들려고 노력하기 전에 VRAY 1.5 RC3은 최종 이미지 :: 1. 모델을 선택 VR 렌더러 2를 볼 수 있습니다 모두가 실내 조명 나무 바닥 나무 바닥을 선택 램프 VR 조정 가능한 매개 변수 위치 VR의 표면의 평면도를 재생 반사 GI의 성격을 가질 수 있도록 우리는 나무 바닥의 색상이 오버 플로우입니다 찾으려고 무엇 렌더링과 같이 매개 변수를 조정, VR 재료 개체 심각한, 다시 그것을 시도 음영 래퍼 자료를 제공하고있는 깨끗한지도 표시 레귤레이터 벽 및 천장 재료가 블랙 아웃 커튼, 붙여 넣기로 혼합 재료의 내부 바닥의 반사를 조절하도록 감소 영역 배경 자료를 조절하는 많은 검은 색과 흰색 질감 먼저 스테인레스 스틸 침대 시트 조정을 조정하는 일을 담당하는 것으로되어 매개 변수를 렌더링 장면을보고하려고 곡선 내부에 하나의 내부에 두 번째로 첫 번째 흰색 재료 내부 조정을 복사, 감쇠기에 붙여 넣기 아이드 HTTP : 표준 흰색 물질 창에 //3dmax8.cn/html/soft/cztt/index.html 나무 재료 조정 미러 소재 재질 쿠션 패드 재료 조정 흰색 빨간색 베개 소재의 베개 소재 / 재료 다운로드를 조정 페인트 유리 커피 테이블 천으로 커튼 소재 3DMA...

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